test program that renders a quad using spirv shaders, used for debugging
[glquad-spirv] / data / test.f.glsl
1 #version 450
2
3 //layout(location = 1) in vec4 vcol;
4 layout(location = 0) out vec4 out_color;
5 const vec4 vcol = vec4(0.1, 1.0, 1.0, 1.0);
6
7 /*layout(std140, binding = 0) uniform Ubo {
8         vec4 color;
9 } u;*/
10
11 vec4 ambient(float num, vec4 c);
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13 void main()
14 {
15         out_color = ambient(0.1, vcol);// + u.color);
16 }