initial commit, eq circuit emulator
[eqemu] / src / scene.h
1 /*
2 eqemu - electronic queue system emulator
3 Copyright (C) 2014  John Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>,
4                     Eleni-Maria Stea <eleni@mutantstargoat.com>
5
6 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19 #ifndef SCENE_H_
20 #define SCENE_H_
21
22 #include <stdio.h>
23 #include <vector>
24 #include "mesh.h"
25 #include "object.h"
26
27 class Scene {
28 private:
29         std::vector<Object*> objects;
30         std::vector<Mesh*> meshes;
31
32         bool load_obj(FILE *fp);        // defined in objfile.cc
33
34 public:
35         ~Scene();
36
37         bool load(const char *fname);
38
39         void add_object(Object *obj);
40         void add_mesh(Mesh *mesh);
41
42         int get_num_objects() const;
43         int get_num_meshes() const;
44
45         Object *get_object(int idx) const;
46         Mesh *get_mesh(int idx) const;
47
48         Object *get_object(const char *name) const;
49         bool remove_object(Object *obj);
50
51         void update(long msec);
52         void render() const;
53 };
54
55 #endif  // SCENE_H_