initial commit, eq circuit emulator
[eqemu] / src / bvol.h
1 /*
2 eqemu - electronic queue system emulator
3 Copyright (C) 2014  John Tsiombikas <nuclear@member.fsf.org>,
4                     Eleni-Maria Stea <eleni@mutantstargoat.com>
5
6 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
7 it under the terms of the GNU General Public License as published by
8 the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9 (at your option) any later version.
10
11 This program is distributed in the hope that it will be useful,
12 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14 GNU General Public License for more details.
15
16 You should have received a copy of the GNU General Public License
17 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18 */
19 #ifndef BVOL_H_
20 #define BVOL_H_
21
22 #include "vmath.h"
23
24 struct HitPoint {
25         float t;
26         Vector3 pos;
27 };
28
29 class BVolume {
30 public:
31         virtual ~BVolume() {}
32
33         virtual bool intersect(const Ray &ray, HitPoint *hit) const = 0;
34 };
35
36 class BSphere : public BVolume {
37 private:
38         Vector3 center;
39         float radius;
40
41 public:
42         BSphere();
43         explicit BSphere(const Vector3 &c, float rad = 1.0);
44
45         void set_center(const Vector3 &center);
46         const Vector3 &get_center() const;
47
48         void set_radius(float rad);
49         float get_radius() const;
50
51         bool intersect(const Ray &ray, HitPoint *hit) const;
52 };
53
54 #endif  // BVOL_H_