added IBR lighting from irradiance maps
[demo] / src / renderer.h
index 07db322..23471f5 100644 (file)
@@ -5,6 +5,7 @@ class OrbitCamera;
 class Object;
 class Scene;
 class ShaderProgram;
+class Texture;
 
 class Renderer {
 protected:
@@ -13,15 +14,24 @@ protected:
        int shin_loc;
        int mmviewproj_loc;
        int mview_loc;
+       int mmod_loc;
+       int fog_loc;
+       int dstex_loc;
+       int stex_loc;
 
        ShaderProgram *sprog;
 
+       /* debug shader to draw normals */
+       ShaderProgram *nprog;
+
        Texture *skytex, *dskytex;
 
        virtual void draw_object(Object *object) const;
-       virtual void draw_skybox();
+       virtual void draw_skybox() const;
 
 public:
+       float fog_density;
+
        Scene *scene;
        OrbitCamera *camera;