backup:
[demo] / src / global.h
1 #ifndef GLOBAL_H_
2 #define GLOBAL_H_
3
4 #include "shader_manager.h"
5 extern ShaderManager *sdr_man;
6
7 #include <gmath/gmath.h>
8 extern Mat4 mprojection;
9
10 extern float phi;
11 extern float theta;
12 extern float dist;
13
14 #endif // GLOBAL_H_