59db72807886ac4a9bee278377ef405324d13225
[demo] / gl_shaders / default.v.glsl
1 #version 450
2 //#extension GL_ARB_separate_shader_objects : enable
3
4 uniform mat4 mview;
5 uniform mat4 mproj;
6
7 varying vec3 pos;
8 varying vec3 normal;
9 varying vec3 ldir;
10 varying vec3 tex_coord;
11
12 const vec3 lpos = vec3(0.0, 100.0, 0.0);
13
14 /* attributes */
15 layout(location = 1) in vec3 attr_pos;
16 layout(location = 2) in vec3 attr_normal;
17 layout(location = 3) in vec3 attr_tex;
18
19 void main()
20 {
21         mat4 modelview_projection_matrix = mproj * mview;
22         gl_Position = modelview_projection_matrix * vec4(attr_pos, 1.0);
23
24         pos = (mview * vec4(attr_pos, 1.0)).xyz;
25         ldir = (mview * vec4(lpos, 1.0)).xyz;
26
27         mat3 normal_matrix = mat3(mview);
28         normal = normal_matrix * attr_normal;
29         tex_coord = attr_tex;
30 }