added fonts - works with sdl version
[winnie] / src / gfx.h
index e03be2a..fb04e3b 100644 (file)
--- a/src/gfx.h
+++ b/src/gfx.h
@@ -2,11 +2,14 @@
 #define GFX_H_
 
 #include "geom.h"
+#include "pixmap.h"
 
 bool init_gfx();
 void destroy_gfx();
 
 unsigned char *get_framebuffer();
+Pixmap *get_framebuffer_pixmap();
+
 Rect get_screen_size();
 int get_color_depth();
 
@@ -15,6 +18,14 @@ void fill_rect(const Rect &rect, int r, int g, int b);
 
 void set_cursor_visibility(bool visible);
 
-void blit(unsigned char *src_img, const Rect &src_rect, unsigned char* dest_img, int dest_x, int dest_y);
+void blit(unsigned char *src_img, const Rect &src_rect, unsigned char* dest_img,
+               const Rect &dest_rect, int dest_x, int dest_y);
+
+void blit_key(unsigned char *src_img, const Rect &src_rect, unsigned char* dest_img,
+               const Rect &dest_rect, int dest_x, int dest_y, int key_r, int key_g, int key_b);
+
+void gfx_update();
+
+void wait_vsync(); // vertical synchronization
 
 #endif //GFX_H_