backup
[demo] / vk_shaders / sky.f.glsl
diff --git a/vk_shaders/sky.f.glsl b/vk_shaders/sky.f.glsl
new file mode 100644 (file)
index 0000000..07d63d2
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,14 @@
+#version 450
+
+layout(binding = 0) uniform samplerCube stex;
+
+layout (location = 0) in vec3 normal;
+layout (location = 0) out vec4 color;
+
+void main()
+{
+       vec4 texel = texture(stex, normalize(normal));
+
+       color.rgb = texel.rgb;
+       color.a = 1.0;
+}