Changed the OpenGL part and the GLSL shaders to use UBO and
[demo] / src / vulkan / shader-vk.h
index b9e4681..efc576f 100644 (file)
@@ -41,19 +41,5 @@ public:
        virtual bool link() override;
        virtual void destroy() override;
        virtual void attach_shader(Shader *shader) override;
-
-       virtual int get_uniform_location(const char *name) const override;
-
-       virtual void set_uniformi(int location, int value) override;
-       virtual void set_uniformi(int location, int x, int y) override;
-       virtual void set_uniformi(int location, int x, int y, int z) override;
-       virtual void set_uniformi(int location, int x, int y, int z, int w) override;
-
-       virtual void set_uniformf(int location, float value) override;
-       virtual void set_uniformf(int location, float x, float y) override;
-       virtual void set_uniformf(int location, float x, float y, float z) override;
-       virtual void set_uniformf(int location, float x, float y, float z, float w) override;
-
-       virtual void set_uniform_matrix(int location, const Mat4 &mat) override;
 };
 #endif // SHADER_VK_H_