Changed the OpenGL part and the GLSL shaders to use UBO and
[demo] / src / vulkan / allocator.cc
index ba1b47b..60da2c8 100644 (file)
@@ -34,7 +34,7 @@ void vku_free(VkDeviceMemory gpu_memory)
 bool vku_write_memory(VkDeviceMemory gpu_mem, int size, void *data)
 {
        uint8_t *pdata;
-       VkResult res = vkMapMemory(vk_device, gpu_mem, 0, size, 0, (void**)&pdata);
+       VkResult res = vkMapMemory(vk_device, gpu_mem, 0, size, 0, (void **)&pdata);
        if(res != VK_SUCCESS) {
                fprintf(stderr, "Failed to map memory to write data.\n");
                return false;