Changed the OpenGL part and the GLSL shaders to use UBO and
[demo] / src / state_manager.h
diff --git a/src/state_manager.h b/src/state_manager.h
deleted file mode 100644 (file)
index 4894644..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,48 +0,0 @@
-#ifndef STATE_MANAGER_H_
-#define STATE_MANAGER_H_
-
-#include <gmath/gmath.h>
-#include <map>
-
-#include <string>
-#include <vector>
-
-struct State {
-       int num;
-       char *name;
-       float *data;
-};
-
-class StateManager {
-private:
-       std::map<std::string, int> statemap;
-       State *get_state(const char *name);
-
-public:
-       std::vector<State> states;
-
-       /*
-               adds a state returns an idx:
-               the num_floats indicates the number of floats that form
-               the state element.
-               For example:
-               a float value consists of 1 float => num_floats = 1,
-               a Vec2 consists of 2 floats, a Vec3 from 3, a Vec4 from 4
-
-               see also:
-               set_state(const char *name, const Mat4 &mat implementation)
-       */
-       int add_state_element(const char *name, int num_floats);
-
-       void set_state(const char *name, float value);
-       void set_state(const char *name, const Vec3 &vec);
-       void set_state(const char *name, const Vec4 &vec);
-       void set_state(const char *name, const Mat4 &mat);
-
-       const State *get_state(const char *name) const;
-       const State *get_state(int idx) const;
-};
-
-extern StateManager state_manager;
-
-#endif // STATE_MANAGER_H_
\ No newline at end of file