backup (realized that the shader files weren't added to git)
[demo] / src / shader.cc
index bd80cfe..8fa50ae 100644 (file)
@@ -1,31 +1,78 @@
+#include <assert.h>
 #include <stdio.h>
 #include "shader.h"
 
 Shader::Shader() {}
-Shader::~Shader() {}
+Shader::~Shader()
+{
+       type = SDR_UNKNOWN;
+}
 
 bool Shader::load(const char *fname, SType type)
 {
        switch(type) {
        case SDR_VERTEX:
        case SDR_FRAGMENT:
+               this->type = type;
                break;
        default:
                fprintf(stderr, "Invalid shader type used in loading.\n");
                return false;
        }
+
+       FILE *fp;
+       unsigned int fsz;
+
+       if(!(fp = fopen(fname, "rb"))) {
+               fprintf(stderr, "Failed to open shader: %s.\n", fname);
+
+               return false;
+       }
+       fseek(fp, 0, SEEK_END);
+       fsz = ftell(fp);
+       rewind(fp);
+
+       char *buf;
+       if(!(buf = new char[fsz + 1])) {
+               fprintf(stderr, "Failed to allocate %u buffers.\n", fsz + 1);
+               fclose(fp);
+
+               return false;
+       }
+
+       if(fread(buf, 1, fsz, fp) < fsz) {
+               fprintf(stderr, "Failed to read shader: %s.\n", fname);
+               delete buf;
+               fclose(fp);
+
+               return false;
+       }
+       buf[fsz] = '\0';
+       fclose(fp);
+
+       create(buf, fsz, fname);
        return true;
 }
 
 ShaderProgram::ShaderProgram()
 {
+       int len = sizeof shaders / sizeof *shaders;
+       for(int i=0; i<len; ++i) {
+               shaders[i] = 0;
+       }
 }
 
 ShaderProgram::~ShaderProgram()
 {
+       int len = sizeof shaders / sizeof *shaders;
+
+       for(int i=0; i<len; ++i) {
+               delete shaders[i];
+       }
 }
 
-void ShaderProgram::add_shader(Shader *sdr, SType type)
+void ShaderProgram::add_shader(Shader *sdr)
 {
-       shaders[type] = sdr;
+       assert(sdr->type < sizeof shaders / sizeof *shaders);
+       shaders[sdr->type] = sdr;
 }
\ No newline at end of file