some descriptor functions in vkutil - wip
[demo] / src / renderer.h
index 9605aa3..2c72721 100644 (file)
@@ -14,36 +14,36 @@ enum {
        MATRIX_UNIFORMS = 0,
        SHADING_UNIFORMS = 1,
        SKY_MATRIX_UNIFORMS = 2,
-       MORPHING_UNIFORMS = 3,
+       MORPHING_MATRIX_UNIFORMS = 3,
        MORPHING_SHADING_UNIFORMS = 4,
 };
 
-struct BaseVertUniforms {
+struct BaseMatrixUniforms {
        Mat4 mview;
        Mat4 mmviewproj;
        Mat4 mmod;
 };
 
-struct BaseFragUniforms {
+struct BaseShadingUniforms {
        Vec4 diffuse;
        Vec4 specular;
        float shininess;
        float fog_density;
 };
 
-struct SkyVertUniforms {
+struct SkyMatrixUniforms {
        Mat4 mviewproj;
 };
 
 class Renderer {
 protected:
-       BaseVertUniforms vu;
+       BaseMatrixUniforms vu;
        UniformBuffer *vbuf;
 
-       BaseFragUniforms fu;
+       BaseShadingUniforms fu;
        UniformBuffer *fbuf;
 
-       SkyVertUniforms svu;
+       SkyMatrixUniforms svu;
        UniformBuffer *svbuf;
 
        ShaderProgram *sprog;