graphics api abstraction
[demo] / src / renderer.cc
index a223fa7..06efbee 100644 (file)
@@ -69,9 +69,6 @@ void Renderer::draw() const
        if(!camera || !scene)
                return;
 
-       glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1);
-       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-
        if(!sprog->link())
                return;
 
@@ -94,7 +91,7 @@ void Renderer::draw_object(Object *object) const
 
        /* texture */
 
-       if (m->dtex)
+       if(m->dtex)
                m->dtex->bind();
 
        /* setting uniforms for matrices */