fixed terrain rendering - visualized normals
[demo] / src / opengl / texture-gl.h
index b443f09..aa2b3db 100644 (file)
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 class TextureGL : public Texture {
 private:
        unsigned int tex;
+       GLenum target;
        
        virtual void update() override;
 public:
@@ -13,6 +14,7 @@ public:
        virtual ~TextureGL();
 
        virtual void bind() override;
+       virtual void unbind() override;
 };
 
 #endif // TEXTURE_GL_H_