quick backup of the renderer - things missing
[demo] / src / opengl / shader-gl.h
index ea3b1c1..e5e6390 100644 (file)
@@ -13,8 +13,8 @@ public:
        ShaderGL();
        virtual ~ShaderGL();
 
-       virtual void destroy();
-       virtual void attach(unsigned int prog);
+       virtual void destroy() override;
+       virtual void attach(unsigned int prog) override;
 };
 
 class ShaderProgramGL : public ShaderProgram {
@@ -27,9 +27,9 @@ public:
 
        void destroy();
        void delete_shaders();
-       virtual bool link();
-       virtual bool load(const char *vfname, const char *ffname);
-       virtual void use();
+       virtual bool link() override;
+       virtual bool load(const char *vfname, const char *ffname) override;
+       virtual void use() override;
 };
 
 #endif // SHADER_GL_H_
\ No newline at end of file