Changed the OpenGL part and the GLSL shaders to use UBO and
[demo] / src / opengl / shader-gl.cc
index 374673f..296a67c 100644 (file)
@@ -2,7 +2,6 @@
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 
-#include "state_manager.h"
 #include "opengl/shader-gl.h"
 
 ShaderGL::ShaderGL()
@@ -156,92 +155,3 @@ void ShaderProgramGL::attach_shader(Shader *shader)
        glAttachShader(prog, ((ShaderGL *)shader)->sdr);
        is_linked = false;
 }
-
-int ShaderProgramGL::get_uniform_location(const char *name) const
-{
-       if(!use())
-               return -1;
-
-       return glGetUniformLocation(prog, name);
-}
-
-void ShaderProgramGL::set_uniformi(int location, int value)
-{
-       if(!use() || location == -1) {
-               return;
-       }
-
-       glUniform1i(location, value);
-}
-
-void ShaderProgramGL::set_uniformi(int location, int x, int y)
-{
-       if(!use() || location == -1) {
-               return;
-       }
-
-       glUniform2i(location, x, y);
-}
-
-void ShaderProgramGL::set_uniformi(int location, int x, int y, int z)
-{
-       if(!use() || location == -1) {
-               return;
-       }
-
-       glUniform3i(location, x, y, z);
-}
-
-void ShaderProgramGL::set_uniformi(int location, int x, int y, int z, int w)
-{
-       if(!use() || location == -1) {
-               return;
-       }
-
-       glUniform4i(location, x, y, z, w);
-}
-
-void ShaderProgramGL::set_uniformf(int location, float value)
-{
-       if(!use() || location == -1) {
-               return;
-       }
-
-       glUniform1f(location, value);
-}
-
-void ShaderProgramGL::set_uniformf(int location, float x, float y)
-{
-       if(!use() || location == -1) {
-               return;
-       }
-
-       glUniform2f(location, x, y);
-}
-
-void ShaderProgramGL::set_uniformf(int location, float x, float y, float z)
-{
-       if(!use() || location == -1) {
-               return;
-       }
-
-       glUniform3f(location, x, y, z);
-}
-
-void ShaderProgramGL::set_uniformf(int location, float x, float y, float z, float w)
-{
-       if(!use() || location == -1) {
-               return;
-       }
-
-       glUniform4f(location, x, y, z, w);
-}
-
-void ShaderProgramGL::set_uniform_matrix(int location, const Mat4 &mat)
-{
-       if(!use() || location == -1) {
-               return;
-       }
-
-       glUniformMatrix4fv(location, 1, GL_FALSE, mat[0]);
-}