Changed the OpenGL part and the GLSL shaders to use UBO and
[demo] / src / gfxapi.h
index 80d996a..d6b1fd1 100644 (file)
@@ -2,9 +2,10 @@
 #define GFXAPI_H_
 
 class Mesh;
-class Texture;
 class ShaderProgram;
 class Shader;
+class Texture;
+class UniformBuffer;
 
 enum Gfx_API {
        GFX_GL,
@@ -34,6 +35,8 @@ Mesh *gfx_create_mesh();
 Texture *gfx_create_texture();
 ShaderProgram *gfx_create_shader_program();
 Shader *gfx_create_shader();
+UniformBuffer *gfx_create_uniform_buffer();
+
 char *gfx_get_shader_path();
 
 #endif // GFXAPI_H_