Changed the OpenGL part and the GLSL shaders to use UBO and
[demo] / src / camera.h
index 1fbbf9c..0f70040 100644 (file)
@@ -9,7 +9,6 @@ public:
        virtual ~Camera();
 
        virtual Mat4 get_view_matrix() const = 0;
-       virtual void use() const;
 };
 
 class OrbitCamera : public Camera {
@@ -32,4 +31,4 @@ public:
 
 Mat4 calc_projection_matrix(float fov_deg, float aspect, float n, float f);
 
-#endif // CAMERA_H_
\ No newline at end of file
+#endif // CAMERA_H_