Added README
[gl4] / matrix.h
1 #ifndef MATRIX_H_
2 #define MATRIX_H_
3
4 void mat_identity(float *mat);
5 void mat_copy(float *dest, float *src);
6 void mat_mul(float *res, float *m);
7 void mat_translate(float *mat, float x, float y, float z);
8 void mat_rotate(float *mat, float angle, float x, float y, float z);
9 void mat_perspective(float *mat, float vfov_deg, float aspect, float znear, float zfar);
10
11 void mat_transform(float *mat, float *vec);
12
13
14 #endif  /* MATRIX_H_ */